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Channel: Méthode ergonomie – USABILIS
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Ouvrages de référence en ergonomie

Certains ouvrages sont, à mon avis, incontournables en ergonomie informatique. Vous trouverez ci-après la bibliothèque minimale de l'ergonome des interfaces. Baccino Th., Bellino C. et Colombi T.,...

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Ergonomie à coût réduit

Moins l’organisation dans laquelle vous travaillez à un niveau de maturité d’ergonomie élevée et plus vous devrez faire avec ce qu’on vous donne (la marge de négociation étant extrêmement réduite)....

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7 clés de l’entretien d’utilisabilité

L’entretien est au cœur d’une grande variété de méthodes utilisées en conception centrée utilisateurs tels que le focus group, l’enquête contextuelle ou le test utilisateurs. L’intervieweur aguerri...

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Y a-t-il un usager dans la salle ?

J’ai la nette impression que le monde informatique évolue beaucoup plus lentement qu’il ne le pense. Je me rends compte que c’est un domaine très jeune comparé à d’autres comme le monde automobile par...

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Les 10 conseils de l’été

Profitez de l'été pour garder votre esprit en éveil… quelques principes d'ergonomie tirés du blog dexodesign.com… Comprendre le problème avant de le résoudre (et éviter les maquettes faites à la...

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Blogs sur l’ergonomie (fr)

Rester attentif aux métiers de la conception d'interface et à l'ergonomie n'est pas chose facile… et pourtant de nombreux professionnels partagent expériences et flâneries numériques à travers leur...

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Petit dictionnaire du design numérique

Le Petit dictionnaire du design numérique 2009 est arrivé ! Notre designer préféré (Jules Leclerc) y a contribué ! Pour tout savoir sur le design numérique ou parfaire votre vocabulaire en la matière,...

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2011 : nos vœux ergonomiques pour la nouvelle année

L’équipe Usaddict et les consultants d’Usabilis sont heureux de vous souhaiter une excellente année 2011. Cette année, notre carte de vœux illustre les 3 étapes de la conception des interfaces. Bien...

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L’eye-tracking face aux méthodes ergonomiques 2/2 : Ce que le regard ne dit pas

Dans notre article précédent (L’eye-tracking face aux méthodes ergonomiques 1/2), nous avons abordé l’eye-tracking comme une mesure objective du parcours visuel. Toutefois, s’il permet de montrer ce...

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Psychologie de la forme, une aide précieuse pour la conception d’interfaces

La Gestalt théorie a énoncé une série de lois qui peuvent s’avérer très utiles pour la conception d’interfaces centrée utilisateurs, web, mobile…. En effet, ce courant de pensée nous aide à comprendre...

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iOS, Android, Windows Phone : audit ergonomique des OS mobiles

Notre étude sur les systèmes d’exploitation mobiles Introduction De nos jours, les mobiles sont omniprésents dans notre société. Est-ce que certains systèmes (OS) sont plus adaptés que d’autres aux...

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Méthodes quantitatives en Expérience Utilisateur (UX)

L’Expérience Utilisateur (UX) est un domaine où les méthodes d’analyse quantitative peuvent venir en complément des méthodes qualitatives. Nous distinguons les mesures de l’UX (mesurer spécifiquement...

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UX : la salle de test utilisateurs

Nous le répétons à travers nos différents articles, les tests utilisateurs sont essentiels dans la démarche de conception centrée utilisateur. Or, la mise en place de tests utilisateurs nécessite une...

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Tri par cartes : l’architecture de l’information construite par les utilisateurs

L’architecture de l’information est une problématique essentielle lorsque l’on débute la conception ou la refonte d’un site web ou d’une application. Elle a pour but de catégoriser le contenu d’un...

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L’utilité de la démarche centrée utilisateur

La mise en place de la démarche centrée utilisateur comme guide de conception permet de gagner du temps et de l’argent tout en augmentent les chances d’adoption de votre service par les utilisateurs...

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FLUPA UX-DAYS 2016 : rencontrons-nous !

Depuis sa première édition en 2012, le FLUPA UX-Day s’est rapidement imposé comme le rendez-vous incontournable pour les professionnels de l’expérience utilisateur (acteurs des secteurs publics ou...

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Les clés d’une collaboration UX / UI réussie

La mise en œuvre des méthodes de conception en ergonomie (UX) et design graphique (UI) n’est plus à démontrer pour la réussite d’un projet d’application quel qu’il soit (web, responsive, mobile,...

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OOUX ! Rationaliser l’architecture de l’information d’un service

Présentation d’OOUX (Object-Oriented UX) une nouvelle méthode d’architecture de l’information et design d’interaction Object-Oriented UX, qu’est-ce que c’est ? OOUX ce n’est ni le dernier jeu mobile à...

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